AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua
dimensi dan ataupun tiga
dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga
dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya
tersebut dalam waktu
nyata. Tidak seperti realitas
maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan,
realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.
Augmented
reality (AR) adalah hidup, langsung atau tidak langsung, pandangan fisik,
lingkungan dunia nyata yang unsur-unsurnya ditambah (atau dilengkapi) oleh
masukan sensorik yang dihasilkan komputer seperti suara, video, grafik atau
data GPS. Hal ini terkait dengan konsep yang lebih umum disebut realitas
dimediasi, di mana pandangan realitas dimodifikasi (bahkan mungkin berkurang
daripada ditambah) oleh komputer. Akibatnya, fungsi teknologi dengan
meningkatkan persepsi seseorang saat realitas [Sebaliknya, virtual reality
menggantikan. Dunia nyata dengan simulasi satu. Augmentation adalah
konvensional secara real-time dan dalam konteks semantik dengan unsur-unsur
lingkungan, seperti skor olahraga di TV selama pertandingan. Dengan bantuan
teknologi canggih AR (misalnya menambahkan visi komputer dan pengenalan obyek)
informasi tentang seputar dunia nyata dari pengguna menjadi interaktif dan
digital dimanipulasi. Informasi Buatan tentang lingkungan dan benda-benda yang dapat
dilakukan overlay pada dunia nyata.
Teknologi
·
Hardware (Perangkat Keras)
Komponen perangkat
keras untuk augmented reality adalah: prosesor, display, sensor dan perangkat
input. Perangkat komputasi mobile modern seperti smartphone dan komputer tablet
mengandung unsur-unsur ini yang sering termasuk kamera dan sensor MEMS seperti
accelerometer, GPS, dan kompas solid state, membuat mereka platform AR yang
cocok
·
Display (Tampilan)
Berbagai teknologi yang
digunakan dalam render Augmented Reality termasuk sistem proyeksi optik,
monitor, perangkat tangan memegang, dan sistem display dikenakan pada orang
seseorang.
·
Head-mounted (Kepala Mount
Seorang kepala-mount
display (HMD) merupakan perangkat layar dipasangkan dengan headset seperti
harness atau helm. HMDS tempat gambar dari kedua dunia fisik dan benda-benda
virtual di atas lapangan pengguna pandang. HMDS modern sering menggunakan
sensor untuk enam derajat kebebasan yang memungkinkan monitoring sistem untuk
menyelaraskan informasi virtual ke dunia fisik dan menyesuaikan sesuai dengan
gerakan kepala pengguna. HMDS dapat memberikan immersive, mobile dan
kolaboratif pengalaman AR pengguna.
·
Eyeglasses (Kacamata)
AR display dapat
diberikan pada perangkat menyerupai kacamata . Versi termasuk memakai mata yang
mempekerjakan kamera untuk mencegat pandangan dunia nyata dan re - menampilkan
pandangannya ditambah melalui potongan mata dan perangkat di mana citra AR
diproyeksikan melalui atau terpantul di permukaan lensa memakai eye
pieces.Google Kaca tidak dimaksudkan untuk pengalaman AR , tapi pengembang
pihak ketiga yang mendorong perangkat ke arah pengalaman utama AR . Setelah
debut Google Glass, banyak perangkat AR lain , alternatif Google Glass, muncul
. Paling menjanjikan Google Alternatif dapat terdaftar sebagai Vuzix M100 ,
Optinvent , Meta Ruang Glasses , Telepati , Recon Jet , Kaca Up . CrowdOptic ,
sebuah aplikasi yang sudah ada untuk smartphone , menerapkan algoritma dan
teknik triangulasi untuk metadata foto termasuk posisi GPS , kompas pos , dan
cap waktu untuk sampai pada nilai signifikansi relatif untuk objek foto . [ 28
] teknologi CrowdOptic dapat digunakan oleh pengguna Google Kaca untuk belajar
di mana untuk melihat suatu titik waktu tertentu .
·
Contact lenses (Kontak Lensa)
Lensa
kontak yang menampilkan AR pencitraan dalam pembangunan. Lensa kontak bionik
ini mungkin mengandung unsur-unsur untuk tampilan tertanam ke lensa termasuk
sirkuit terpadu, LED dan antena untuk versi communication.Another nirkabel
lensa kontak, dalam pembangunan untuk Militer AS, dirancang untuk berfungsi
dengan AR kacamata, yang memungkinkan tentara untuk fokus pada
close-to-the-mata gambar AR pada kacamata dan jauh benda dunia nyata pada waktu
yang sama. Pada 2013, di Augmented World Expo Conference, video futuristik
bernama Penglihatan menampilkan potensi memiliki augmented reality melalui
lensa kontak menerima terbaik futuristik ditambah penghargaan video yang
realitas.
APLIKASI
·
Archaelogy (Arkaelog)
AR
dapat digunakan untuk membantu penelitian arkeologi, dengan menambah fitur arkeologi
ke lanskap modern, memungkinkan para arkeolog untuk merumuskan kesimpulan
tentang penempatan situs dan konfigurasi.Aplikasi lain diberikan kepada AR
dalam bidang ini adalah kemungkinan bagi pengguna untuk membangun kembali
reruntuhan, gedung, atau bahkan lanskap karena mereka dulunya pernah ada.
·
Architecture (Arsitektur)
AR
dapat membantu dalam memvisualisasikan proyek bangunan. Gambar komputer yang
dihasilkan dari struktur dapat ditumpangkan ke dalam kehidupan nyata pandangan
lokal properti sebelum bangunan fisik dibangun di sana. AR juga dapat digunakan
dalam ruang kerja seorang arsitek, render ke dalam pandangan mereka animasi
visualisasi 3D dari gambar 2D mereka. Arsitektur melihat-lihat dapat
ditingkatkan dengan aplikasi AR yang memungkinkan pengguna melihat sebuah
bangunan eksterior untuk hampir melihat melalui dinding, melihat benda-benda
dan tata letak interior.
·
Art (Seni)
Teknologi
AR telah membantu individu cacat menciptakan seni dengan menggunakan pelacakan
mata untuk menerjemahkan gerakan mata pengguna ke dalam gambar pada layar. Item
seperti koin peringatan dapat dirancang sehingga ketika dipindai oleh perangkat
AR-enabled ini akan menampilkan benda-benda tambahan dan lapisan informasi yang
tidak terlihat dalam pandangan dunia nyata itu. Pada 2013, L'Oreal menggunakan
teknologi CrowdOptic untuk membuat augmented reality di Luminato Festival
tahunan ketujuh di Toronto, Kanada.
·
Education (Pendidikan)
Aplikasi
augmented reality dapat melengkapi kurikulum standar. Teks, grafik , video dan
audio dapat ditumpangkan ke dalam lingkungan waktu nyata siswa . Buku teks ,
flashcards dan bahan bacaan pendidikan lainnya dapat berisi tertanam "
penanda " yang , ketika dipindai oleh perangkat AR , menghasilkan
informasi tambahan kepada siswa diberikan dalam format multimedia . Siswa dapat
berpartisipasi secara interaktif dengan komputer yang dihasilkan simulasi dari
peristiwa sejarah , mengeksplorasi dan belajar rincian dari setiap daerah yang
signifikan dari situs acara . AR dapat membantu siswa dalam memahami kimia
dengan memungkinkan mereka untuk memvisualisasikan struktur spasial molekul dan
berinteraksi dengan model virtual itu yang muncul , dalam gambar kamera ,
diposisikan pada penanda diadakan di tangan mereka . Teknologi augmented
reality juga memungkinkan pembelajaran melalui kolaborasi jarak jauh , di mana
siswa dan instruktur tidak pada lokasi fisik yang sama dapat berbagi lingkungan
belajar virtual umum dihuni oleh benda-benda virtual dan bahan pembelajaran dan
berinteraksi dengan yang lain dalam pengaturan itu.
·
Industrial Design (Industri Desain)
AR
dapat membantu desainer industri mengalami desain produk dan operasi sebelum
selesai. Volkswagen menggunakan AR untuk membandingkan citra crash test
dihitung dan aktual. AR dapat digunakan untuk memvisualisasikan dan
memodifikasi struktur bodi mobil dan tata letak mesin. AR juga dapat digunakan
untuk membandingkan digital mock-up dengan fisik mock-up untuk menemukan
perbedaan antara mereka.
·
Military (Militer)
Dalam
pertempuran, AR dapat berfungsi sebagai sistem komunikasi jaringan yang membuat
data yang berguna medan perang ke kacamata seorang prajurit secara real time.
Dari sudut pandang prajurit, orang-orang dan berbagai benda dapat ditandai
dengan indikator khusus untuk memperingatkan potensi bahaya. Peta Virtual dan
360 ° pandangan pencitraan kamera juga dapat diberikan untuk membantu navigasi
dan medan pandang seorang prajurit, dan ini dapat ditularkan kepada para
pemimpin militer di sebuah pusat komando jarak jauh.
·
Navigation (Navigasi)
AR
dapat meningkatkan efektivitas perangkat navigasi. Informasi dapat ditampilkan
pada kaca depan mobil yang menunjukkan arah tujuan dan meter, cuaca, medan,
kondisi jalan dan lalu lintas informasi serta peringatan ke potensi bahaya di
jalan mereka. Kapal kapal maritim, AR dapat memungkinkan jembatan
menonton-standers untuk terus memantau informasi penting seperti pos dan
kecepatan kapal saat bergerak sepanjang jembatan atau melakukan tugas-tugas
lainnya.
·
Sports and Entertainment (Olahraga dan
Hiburan)
AR
telah menjadi umum dalam olahraga siaran televisi . Olahraga dan tempat hiburan
disediakan dengan tembus dan augmentasi overlay melalui kamera dilacak feed
untuk ditingkatkan melihat oleh penonton . Contohnya termasuk kuning "
down pertama " garis terlihat di siaran televisi pertandingan sepak bola
Amerika yang menunjukkan garis tim ofensif harus menyeberang untuk menerima
down pertama . AR juga digunakan dalam hubungan dengan sepak bola dan acara
olahraga lainnya untuk menunjukkan iklan komersial dilapisi ke pandangan area
bermain . Bagian bidang rugby dan cricket pitches juga menampilkan gambar yang
disponsori . Kolam tayang sering menambahkan garis di jalur untuk menunjukkan
posisi pemegang rekor saat ini sebagai ras hasil untuk memungkinkan pemirsa
untuk membandingkan ras saat ini untuk kinerja terbaik . Contoh lain termasuk
hoki pelacakan keping dan penjelasan kinerja mobil balap dan snooker bola
lintasan .
AR
dapat meningkatkan konser dan teater . Misalnya, seniman dapat memungkinkan
pendengar untuk meningkatkan pengalaman mendengarkan mereka dengan menambahkan
kinerja mereka dengan band lain / kelompok pengguna .
Industri
game telah mendapat banyak manfaat dari perkembangan teknologi ini . Sejumlah
game telah dikembangkan untuk lingkungan dalam ruangan siap . Game AR awal juga
mencakup AR hoki udara , pertempuran kolaboratif melawan musuh virtual, dan AR
- disempurnakan game pool . Sejumlah besar game menggabungkan AR di dalamnya
dan pengenalan smartphone telah membuat dampak yang lebih besar .
·
Television (Televisi)
Visualisasi
cuaca adalah aplikasi pertama dari Augmented Reality televisi . Kini menjadi
umum di weathercasting untuk menampilkan motion video penuh foto yang diambil
secara real -time dari beberapa kamera dan perangkat pencitraan lainnya . Ditambah
dengan simbol grafis 3D dan dipetakan ke model geospace virtual umum ,
visualisasi animasi merupakan aplikasi yang benar pertama AR ke TV .
Augmented
reality juga telah menjadi umum dalam olahraga siaran televisi . Olahraga dan
tempat hiburan disediakan dengan tembus dan augmentasi overlay melalui kamera
dilacak feed untuk ditingkatkan melihat oleh penonton . Contohnya termasuk
kuning " down pertama " garis terlihat di siaran televisi
pertandingan sepak bola Amerika yang menunjukkan garis tim ofensif harus
menyeberang untuk menerima down pertama . AR juga digunakan dalam hubungan
dengan sepak bola dan acara olahraga lainnya untuk menunjukkan iklan komersial
dilapisi ke pandangan area bermain . Bagian bidang rugby dan cricket pitches
juga menampilkan gambar yang disponsori . Kolam tayang sering menambahkan garis
di jalur untuk menunjukkan posisi pemegang rekor saat ini sebagai ras hasil
untuk memungkinkan pemirsa untuk membandingkan ras saat ini untuk kinerja
terbaik . Contoh lain termasuk hoki pelacakan keping dan penjelasan kinerja
mobil balap dan snooker bola lintasan .
Augmented
reality mulai memungkinkan pemirsa TV Next Generation untuk berinteraksi dengan
program mereka mengawasi . Mereka dapat menempatkan benda ke dalam program yang
ada dan berinteraksi dengan benda-benda ini , seperti memindahkan mereka di
sekitar . Avatar orang nyata secara real time yang juga menonton program yang
sama .






artikel bagus...
BalasHapuskunjungi blog ku juga, ya...